Nullius In Verba
  • La singularité technologique

    Posté le 21st août 2009 2 commentaires

    La singularité technologique

    La singularité technologique est un point théorique dans le futur qui se situe durant une période de changement accéléré, quelques temps après la création d’une super-intelligence.

    En 1965, I. J Good a été le premier à écrire à propos d’une « explosion de l’intelligence », suggérant que si des machines arrivaient à dépasser l’intellect humain ne serait-ce que légèrement, elles pourraient améliorer leur propre conception par des manières non prévues par leurs concepteurs et ainsi devenir par elles-mêmes beaucoup plus intelligentes. Les premières améliorations pourraient être très modestes, mais au fur et à mesure que les machines deviendront plus intelligente, elles deviendront encore meilleures à devenir plus intelligente, ce qui pourrait conduire à un accroissement très soudain et exponentiel de l’intelligence.

    En 1993, Vernor Vinge a appelé cet évènement « la Singularité » en faisant l’analogie avec l’effondrement des lois de la physique près d’une singularité gravitationnelle (trou noir) et le changement radical dans la société qui se produirait juste après l’explosion de l’intelligence. Dans les années 1990, Vinge popularisa le concept dans des conférences, des essais et dans des livres de science fiction.

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  • The Uncanny Valley : la vallée de l’inquiétante étrangeté

    Posté le 20th août 2009 1 commentaire

    L’hypothèse connue sous le nom de « Uncanny Valley » (la vallée de l’inquiétante étrangeté) stipule que quand des robots et d’autres facsimilés d’êtres humains ressemblent et agissent presque comme de vrais humains, cela entraîne une réponse de révulsion parmi les observateurs humains. La « vallée » en question est un plongeon dans le gouffre d’un graphique qui décrit les réactions humaines en fonction de la ressemblance des robots aux êtres humains.
    The Uncanny Valley - La vallée de l'inquiétante étrangeté

    « The Uncanny Valley » a été introduit par le roboticien japonais Masahiro Mori en 1970, et a été relié au concept de « l’inquiétante étrangeté » de Ernst Jentsch, identifié dans son essai de 1906 « On the Psychology of the uncanny ». Dans cet essai, Jentsch définit cette inquiétante étrangeté comme le doute qui fait se demander si un être apparemment animé est vraiment vivant; ou inversement, si un objet inanimé est en fait vivant »

    Jentsch identifie l’écrivain Allemand Hoffmann comme étant un écrivain utilisant des effets d’inquiétante étrangetée dans son oeuvre, particulièrement dans Der Sandmann (L’homme au sable) qui met en scène une poupée appelée Olympia. Ce concept d’inquiétante étrangeté a été précisé et développé par Sigmund Freud dans un essai de 1919 intitulé « Das Unheimliche » (The Uncanny ou l’inhospitalier, l’étrange, le surnaturel..) où il s’appuie également sur l’oeuvre de Hoffman.

    HYPOTHESE

    L’hypothèse de Mori stipule que plus un robot ressemble à un être vivant dans son apparence et sa manière de bouger, plus la réponse émotionnelle d’un être humain vis à vis de ce robot deviendra positive et empathique… jusqu’à ce qu’un certain point ne soit atteint, point au-delà duquel la réponse devient rapidement une violente répulsion. C’est ce point qui est appelé « The Uncanny Valley ».

    Un problème similaire existe pour les personnages 3D générés par ordinateur.

    Cependant, l’apparence et la façon de se mouvoir devenant de moins en moins distinguable de celle d’un être humain, la réponse émotionnelle redevient positive et se rapproche des niveaux d’empathie d’humain à humain.

    Traduction d’après en.wikipedia.org

  • Lifestreaming

    Posté le 10th août 2009 Pas de commentaires

    Le terme « lifestreaming » a été inventé par Eric Freeman et David Gelertner de l’Université de Yale au milieu des années 1990 pour décrire « … un flux classé de manière chronologique qui fonctionne comme un agenda de votre vie électronique; chaque document que vous créez et chaque document envoyé par d’autres personnes est stocké dans votre lifestream (flux de vie) ».

    Traduction d’après en.wikipedia.org

  • Creative Commons

    Posté le 3rd août 2009 Pas de commentaires

    Creative_Commons
    Creative Commons (CC), fondée en 2001, est une organisation à but non lucratif dévouée au développement de la diffusion des oeuvres utilisables librement et légalement. Le but est de permettre le libre partage des oeuvres et la réalisation d’oeuvres dérivées.

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    Il est permis de copier, distribuer, afficher et exécuter, et créer des oeuvres dérivées seulement si la mention de l’auteur ou du détenteur de la licence est notifiée.

    CC-non_commercialNon commercial :
    Il est permis de copier, distribuer, afficher et exécuter, et créer des oeuvres dérivées seulement si l’utilisation est à but non commercial

    CC-non_derivativePas de travail dérivé
    Il est permis de copier, distribuer, afficher et exécuter des copies conformes de l’oeuvre mais il est interdit de créer une oeuvre dérivée

    CC-Sharealike La distribution d’oeuvres dérivées est autorisée à la seule condition que ce soit sous une licence identique à l’oeuvre originale.

    (Source traduite et adaptée de en.wikipedia.org)

    Vidéo explicative avec sous-titres traduits par votre serviteur :


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    Jamendo
    CC Mixter
    SpinXpress
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  • Qu’est-ce qu’un geek ?

    Posté le 2nd août 2009 3 commentaires

    « Ne vous moquez jamais d’un geek : un jour il sera votre patron »

    Tux Geek : Un geek est une personne de sexe masculin (le plus souvent)
    - Qui s’intéresse aux nouvelles technologies, spécialement à l’informatique et aux nouveaux médias
    - Qui choisit l’isolement plutôt que la conformité.
    - Dont le but dans la vie est l’accroissement de ses connaissances et de ses compétences plutôt que l’acceptation sociale.

    Pour bien cerner ce qu’est un geek, rendez-vous sur le site copine de geek et là vous comprendrez tout. Ce site est une ressource exceptionnelle créé par des copines de geeks.

    Vous pouvez voir une définition humoristique (mais proche de la réalité) sur la Désencyclopédie

    Voici quelques extraits :

    « Un vrai geek est un être vivant doté d’une très grande capacité relationnelle et qui communique énormément… avec son ordinateur (uniquement d’ailleurs). Il croit que dans 1 km, il y a 1024 mètres. Le Geek est une espèce très méconnue vaguement proche de l’être humain ».

    « Contrairement aux idées reçues, le geek ne passe pas 24h/24 devant son PC. Il se ménage ainsi environ 1 heure de pause par jour pour uriner/dormir/manger »

    « Avec l’avènement de l’informatique sont apparus les pseudos-geeks: gens que les non-geek prennent pour des geeks parce qu’ils font des trucs sur ordinateurs (ou pas) »

    Insultes de geek :
    - Espèce de freeware payant !
    - Vas recompiler ton Kernel !

    (Source : desencyclopedie)